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A desenvolvedora Activision anunciou, nesta terça-feira (30), o lançamento de Active, sua plataforma social para aparelhos móveis, como smartphones e tablets. As informações são do site VG247.
O serviço terá armazenamento em nuvem, lista de amigos e tabelas de ranking e conquistas de seus títulos, tudo por meio de login pelo Facebook ou por uma conta no Active. Os primeiros jogos a receber o sistema serão Skylanders: Lost Islands e Skylanders: Battlegrounds, para iOS.
Esse é mais um passo da Activision em suporte aos jogos móveis. Recentemente, a desenvolvedora anunciou a inauguração de um estúdio para jogos gratuitos. Chamado de The Blast Furnacewhich, ele é localizado no Reino Unido e é comandado por Gordon Hall, que comandou o estúdio Rockstar Leeds.
A Rockstar confirmou, nesta terça-feira (5), que Grand Theft Auto V deve chegar entre março e junho de 2013, para PlayStation 3 e Xbox 360.
Desenvolvido pelo estúdio Rockstar North, criador da série, a trama de GTA V se passa na fictícia cidade de Los Santos, no sul do estado norte-americano da Califórnia. Segundo a própria Rockstar, o cenário é o mundo aberto mais extenso e impressionante já criado, se estendendo por milhas, do topo das montanhas até as profundezas do oceanos.
Além disso, a desenvolvedora anunciou, para o dia 5 de novembro, o início da pré-venda, junto com mais informações sobre o jogo.
Fãs de jogos estratégicos, repletos de pistas e de jogabilidade metódica, como Metal Gear Solid, vão se empolgar com a história de vingança de Corvo Attano, em Dishonored, game em primeira pessoa que chega no Brasil em 31 de outubro. Produzido pela francesa Arkane Studios, conhecida por BioShock 2, o game possui um roteiro não-linear onde o mais importante é saber o momento e o modo certo de ataque do que a carnificina pura - mesmo que os combates sejam empolgantes -, já que cada ação modifica seus passos pela história.
Passando em Dunwall, uma cidade de realidade steampunk (universo ambientado no passado, mas com elementos futuristas), Dishonored conta a história de Corvo, guarda-costas da Imperatriz que é acusado de seu assassinato e que agora é perseguido por conspiradores e marginais. Porém, todo o reinado está sofrendo com uma praga de ratos e quanto mais mortes, mais a peste se espalha - refletindo diretamente na sobrevivência e na história do personagem. Por isso, a sede de sangue deve ser contida pelo jogador. Chamado de sistema Chaos, a regra básica é matar menos de 20% dos inimigos para não instaurar o pandemônio no reinado.
Mas como não aniquilar seus inimigos em um enredo de vingança? É aí que entra a estratégia de despistar os oponentes que diferencia Dishonored dos outros first-person shooter. Fugitivo, Corvo deve se embrenhar por ruas e casas sem ser notado, incentivando guardas e bandidos irem para outros lugares ou, se esgueirando, atacá-los e sufocando-os por trás. O personagem também é dotado de poderes (como Jedis), que ajudará em um ataque mais sutil, como teletransportes a curtas distâncias, visão entre paredes e até mesmo controle da horda de ratos, pessoas e do tempo.
Mas há momentos em que o confronto frontal é inevitável. Munido de uma espada, uma pistola e uma besta, Corvo tem uma mecânica de luta eletrizante - com defesas rápidas e ataques com espadadas no pescoço sanguinolentas.
Os gráficos e texturas de Dishonored também chamam atenção, principalmente no seu estilo vitoriano que parece uma pintura. O clima bucólico do jogo também ajuda no visual, dando aos jogadores uma ambientação original. Isso mostra que cenários, personagens e o enredo foram muito bem pensados pela Arkane Studios.
Com o enredo não-linear, Dishonored pode ser finalizado pelos mais apresados em pouco mais de seis horas. Aos curiosos e exploradores, o jogo dá de presente diversos caminhos e segredos que moldarão a história de Dunwall, incentivando o jogador a tentar finalizá-lo mais de uma vez.
Porém, com tantos itens, detalhes e opções de exploração e enredo, Dishonored se torna confuso, principalmente por não ter na tela um mapa de direção. A falta de dublagem ou legendas em português também dificulta o entendimento do enredo, deixando o jogo com cara de RPG maçante.
A Activision anunciou que o seu jogo de tiro em primeira pessoa baseado em The Walking Dead se chamará The Walking Dead: Survival Instinct. A editora também explicou que ele será baseado na série de TV da emissora americana AMC, ao contrário da franquia episódica da Telltale, que é baseada nos quadrinhos de Robert Kirkman.
O jogo contará eventos que ocorreram antes do início da série e mostrará ao jogador como Daryl e Merle Dixon conseguiram chegar até Atlanta enfrentando centenas de zumbis e sobrevivendo à escassez da região.
Chefe da Microsoft Studios, Phil Spencer disse ao site Polygon que Halo 4 é o jogo mais caro já produzido pela empresa.
"É absolutamente o maior dinheiro que a Microsoft já gastou desenvolvendo um jogo", contou. "Nada chegou perto. Halo é uma franquia de US$ 3 bilhões".
Estima-se que Halo 3, lançado em setembro de 2007, tenha custado US$ 60 milhões, metade só com a campanha de marketing. Seu sucessor, Halo 3: ODST lucrou US$ 170 milhões nas primeiras 24h, quando foi lançado em setembro de 2009.
Nascido como um jogo indie pelas mãos da produtora sueca Mojang em 2011, Minecraft se estabeleceu como um dos games de maior sucesso e, nesta semana, superou Call of Duty: Modern Warfare 3 como o título mais jogado no Xbox Box Live.
A informação foi confirmada no blog de Larry Hryb, diretor de programação do canal do Xbox 360. Modern Warfare 3 estava no top da lista desde que foi lançado, em novembro de 2011, e seu antecessor era Call of Duty: Black Ops.
A mudança de posições pode apresentar o início de um novo sistema de negócios na indústria dos games. Agora, não são apenas com jogos AAA que produtoras estão fazendo a cabeça dos jogadores. Cada vez mais, jogos independentes tem virado o sistema vigente de cabeça para baixo, como Limbo, Fez e Minecraft.
Como todos os anos, a quinta edição do Brasil Game Show dobrou seu número visitantes e recebeu mais de 100 mil pessoas em 2012. Realizado pela primeira vez em São Paulo, a maior feira de games da América Latina aconteceu entre os dias 11 e 14 de outubro, no Expo Center Norte.
O dia de maior movimento na feira aconteceu no sábado (13), com 31.127 visitantes. No dia das crianças, o evento contou com 30.240 pessoas e no último dia, no domingo, teve 29.980 circulantes. Em seu primeiro dia, fechado para a imprensa, convidados e profissionais, a BGS recebeu 9.212 pessoas, totalizando 100.559 visitantes.
Segundo a organização do evento, a BGS 2012 ainda movimentou US$ 50 milhões em negócios e promoveu mais de mil reuniões pelo sistema matchmaking. A feira contou com 150 estandes e apresentou, em primeira mão, para o público brasileiro jogos como God of War: Ascension, Call of Duty: Black Ops II, Halo 4, DMC Devil May Cry, Book of Spells, Lost Planet 3, Metal Gear Rising, Hitman Absolution, Assassin¿s Creed 3, Order of Magic, Skylanders Giants, Bond: 007 Legends, Far Cry 3 e The Avengers: Battle for Earth. Além disso, os visitante poderam por a mão no novo console da Nintendo, o Wii U, que chega nos Estados Unidos em 18 de novembro.